ポリゴナイズ

円堂君三次元化計画・くるくる編

こちらのページを参考に、円堂君の頭モデルを
くるくる回せるページを作ってみました。
ここをクリックして別窓でお試しください


アップロードファイル 46KB
(要・Java環境

☆PCやブラウザによってはうまくうごかないかも。ごめんなさい。

三次元習作

アップロードファイル 317KB半透明のレギンスは、半透明の膝下ストッキングと同じくらい許せない。
普通のストッキングは別に気にならないのに。
なぜなんだ?オレだけか?

(クリックすると別窓でちょっと大きくなるよ)

円堂君三次元化計画

胴体をちくちく作成中。

アップロードファイル 18KB
赤い部分は、関節の動きを見るため一時的に塗ってある。
(「なんとか警備隊」のユニフォームみたいだな……)

作ってて気づいたけど、試合用と練習用でシューズが替わってるのな>イナズマ。
アップロードファイル 17KB
(左・試合用@円堂、右・練習用・栗松)

あんまし画面に映らないところだけど、細かい設定があっていいなあ。
昔のサッカー漫画は、スパイクの大きさがどう考えても体と釣り合ってなかったり、芝生の上を歩いているのに効果音が「つかつか」って書いてあるのもあったくらいだし……。
(具体的に名前は言えないけど、もちろんキャプ翼ですw)

円堂君三次元化計画Vol.1

アップロードファイル 216KB
(クリックすると別窓で800x800のサイズに)

はいはい今度は胴体も作りますよ〜。
前髪が難しかったよ(コスプレの人もたいへんだろうなあ)。
あとバンダナがトラジマみたくなって、後ろ髪のツノと合わせるとラムちゃんみたいになったwので、後日直す予定。

そういえばこれも

デジキューブ専売だったな。

デジタルダンスミックス Vol.1 安室奈美恵
アップロードファイル 123KB

アイマスってこれのパクリじゃんか!←うるせーぞじじぃ

マックス君三次元化計画(2)

ということで

アップロードファイル 183KB
ひとまず完成〜(右ほおにヘンな線とかは見えませんw)。
目の回りはあんまり細かく分割しない方がいいみたい。
お気に召されましたでしょうか(^^;。

次はいよいよキャプテンに取りかかる予定。

も一つ壁山三次元化計画

といいつつ
アップロードファイル 21KB
マックスくんの製作つづき。

壁山くんはアフロだから、髪の毛もボンッて感じで作ればよかったけど
この子は前とサイドと後ろに髪の毛があって、
さらに猫耳つき帽子(正式には何て言うんだコレ?)には
お下げがついているという、結構ふくざつな形なんだよね。
でもコツコツやっていきます。

2009年の「たそがれロンリー」


(ニコ動のアカウントがない人は
http://b.hatena.ne.jp/entry/http://www.nicovideo.jp/watch/sm6558499
 からどうぞ)


30禁は伊達じゃないなあ(俺は41だけど^^;)。カット割り完璧やんw


こっちがオリジナル。1987年10月放映。
もう20年以上経つのか〜長生きはしてみるものです。

まだまだ壁山三次元化計画

代を重ねてついにバージョン5。
アップロードファイル 35KB
そこまで修正を重ねる必要があるのか?と思いつつ

せっかくだから回してみましたw。BGMもサッカーっぽく。

>リクエストにお答えして
アップロードファイル 31KB
マックス君も三次元化の最中です。

懐かCG

壁山君三次元化計画の一環として、資料集めみたいなものを。

アップロードファイル 223KB
バーチャファイターの一番最初のやつ。
ハード的にテクスチャが貼れないから、モデリングがよくわかる。

アップロードファイル 279KB
隠れた名作、トバル2。
これもシンプルなデザインだけど、よくできている
(当時のハードとソフトのレベルを考えると、この一言で言い切るのもはばかられるが)。

さらにさかのぼってみる。

1984年、世界初(?)のフル3DCG製CM、のメイキング。
これ断片的に見た記憶はあるんだけど、元ネタがなんだか不明なままだったんだよな。

モーションキャプチャーの手法も、原理的には今と同じなのな。
アップロードファイル 32KB
制作者のプロフィールはこちらをご参照ください。