ポリゴナイズ

又々壁山三次元化計画

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勢いで胴体も作ってみる。
うれしそうにポテチ(なにテクスチャ貼ってんだよw)を食べてるように見えれば拍手喝采。
肘関節がぐにゃぐにゃになってますが気にしない(しろよ)。

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気になって調べてみた(ドリキャスのバーチャ3に収録された映像から)。
バーチャの1って、関節変形はさせてなかったのかね。
右膝の所が、フィギュアみたいに関節パーツが入ってる感じだなあ……って、何年前に作ったと思ってんだよ(誉)。

>オレメモ
○メタセコでモデル作成
→RokDeBone2でボーンとポーズ作成
→連番mqoファイルを出力
→メタセコで微調整
→celsviewに持って行ってキャプチャメニューから画像出力

また壁山三次元化計画

病膏肓に入る。

三面図から立体を割り出して……
(アニメの絵だから、完全な立体にはならないけど)

アップロードファイル 151KB

かんせい!でもちょっとデコボコしすぎ。
レベル5への道は遠い。←あたりまえだ

アップロードファイル 130KB
CGデザイナーっぽい事をしてみる。
ジュラシックパークを観て、ビジュアルワークステーション・Indy(注.いちまんよんせんドルに憧れてた頃が、俺にもありました。
ちなみにこの壁山君は、10万円のPCで作りました。

アップロードファイル 59KB
それがやりたかったのかw
フキダシまで3Dで作んなよ>俺。

続々・壁山三次元化計画

これまでの奴はいったん止めて、一から(できるだけローポリゴンで)作り直してみましたが……

アップロードファイル 23KB

「はんぎょどん」か「あなごさん」みたくなったよ。
ヒゲみたいなのはテクスチャがまだ貼られてないの。

作ってみてわかったけど、最小限のデザインで最大限わかりやすいキャラクターだなぁ>壁山くん。
もう少し、いじってみよう。

>オレメモ
モデリング:Metasequoia 2.4
http://www.metaseq.net/

ビュワー:celsview
http://sio29.sakura.ne.jp/celsview/celsview.html